Strijdkroniek

In de diepten van IJsige piek staat onze held oog in oog met Yeti.

onze held's koning landt op F2 en verslaat Yeti's toren!

Schaakmat! onze held slaat Yeti omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de loper van Yeti.

Met kerkerlist brengt Yeti het toren naar D7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, terwijl het koning van Yeti rukt op van E8 naar F8.

Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Yeti.

Yeti zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Yeti verliest een stuk aan onze held's lem.

Yeti rukt op naar F2 en claimt onze pion.

Van E1 naar F2 verslindt het koning van onze held de toren van Yeti.

Yeti antwoordt door het toren van D7 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar H4. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Yeti op het bord.

Met kerkerlist brengt Yeti het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, terwijl het paard van Yeti rukt op van H5 naar G3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op G3.

Yeti zet het toren op D6, elk veld in het oog houdend.

Yeti valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 71 statistics

Against Yeti, heroes have won 13% of 16 finished games (2 wins, 13 losses, 1 draws). Average length: 18 moves. Average game time: 2 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 71