Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Yeti op verdieping 71.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op A4.

Yeti's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van H2 naar H4; dan yeti zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Yeti het loper naar D3, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Yeti in verwarring achter.

Yeti antwoordt door het loper van F4 naar E5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Mat. Yeti sluit het net en onze held valt op B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
32 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 71 statistics

Against Yeti, heroes have won 13% of 16 finished games (2 wins, 13 losses, 1 draws). Average length: 18 moves. Average game time: 2 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 71