Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.

onze held's loper landt op G2 en verslaat Skelet's toren!

Schaakmat! onze held slaat Skelet omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4; dan met kerkerlist brengt Skelet het toren naar G2. onze held claimt de vijandelijke toren door op G2 te landen.

Schaak van Skelet: het toren plant zich op E6.

onze held zet het koning van E1 naar F2; dan skelet zet het toren op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Het paard van Skelet bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E4 in, F3 blijft achter. Skelet antwoordt door het paard van F7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D5.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar F8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F1; dan het loper van Skelet rukt op van F4 naar D2.

onze held zet het dame van F1 naar D1. Schaak van Skelet: het toren plant zich op F5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.

Skelet zet schaak met het pion op D5.

onze held claimt de vijandelijke toren door op F5 te landen.

Skelet antwoordt door het loper van D2 naar E3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E5. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Het paard van Skelet rukt op van D8 naar C6; dan onze held zet het koning van D5 naar E4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.

Skelet zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Schaak van Skelet: het pion plant zich op C6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C5.

Skelet zet schaak met het paard op B3.

onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B4; dan met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A3.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Schaak van Skelet: het pion plant zich op C5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Skelet zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar B5.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Skelet antwoordt door het koning van E6 naar F5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G2 naar B7.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E5; dan met vaste hand brengt onze held het dame naar A4. Het koning van Skelet rukt op van E5 naar F6.

onze held zet het dame van A4 naar A5, en skelet zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A8, terwijl vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F6.

Het toren van onze held neemt A5 in, A3 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van F6 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar A6.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar F3. Het koning van Skelet rukt op van F8 naar E7.

onze held zet het toren van A5 naar B5, terwijl skelet zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op B7.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D8. Mat. Het dame van onze held op A8 laat Skelet geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 11