Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Skelet. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's dame landt op E7 en verslaat Skelet's toren!

Schaakmat! onze held slaat Skelet omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.

Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar D5. Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.

Het paard van Skelet rukt op van A5 naar C4. onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl skelet zet het toren op F7, elk veld in het oog houdend.

Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de paard van Skelet.

Skelet zet het toren van F7 naar F2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F2.

Skelet antwoordt door het toren van E6 naar D6 te zetten. Van C4 naar D5 verslindt het pion van onze held de paard van Skelet.

Skelet zet schaak met het toren op F6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het loper van Skelet rukt op van A6 naar C4. onze held zet het koning van E3 naar D2.

Skelet zet het loper van C4 naar D5 en slaat de pion van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Skelet het loper naar B3, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, D3 blijft achter.

Het toren van Skelet bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1, terwijl met kerkerlist brengt Skelet het toren naar D7. Van D1 naar B3 verslindt het dame van onze held de loper van Skelet.

Het pion van Skelet rukt op van C5 naar C4. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.

Skelet zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Door de pion op B4 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.

Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar E7; dan het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.

Van C1 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Skelet.

Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar C5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Het koning van Skelet rukt op van F8 naar G8. Van C5 naar E7 verslindt het dame van onze held de toren van Skelet.

Skelet zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E6. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar H8, en kort daarna het dame van onze held neemt G6 in, E6 blijft achter.

Skelet antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar C3. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5, en het koning van Skelet rukt op van F8 naar G8. onze held zet het toren van A1 naar C1, terwijl skelet zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

Mat. Het toren van onze held op C8 laat Skelet geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 2
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11