Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Wandelend graf uit op verdieping 14.

Wandelend graf zet zijn loper van D5 naar H1 en slaat onze held's toren omver!

Schaakmat. Wandelend graf verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Wandelend graf zet schaak met het paard op C4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar D3.

Een wrede klap: het loper van Wandelend graf slaat de toren van onze held op H1.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.

Het paard van Wandelend graf rukt op van D7 naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar D4.

Wandelend graf zet het dame op C7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar D7, en het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter.

Schaak van Wandelend graf: het paard plant zich op E6.

onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E3. Wandelend graf zet schaak met het dame op F4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het loper van Wandelend graf rukt op van H1 naar C6. onze held zet het koning van D3 naar E2, en kort daarna wandelend graf zet het paard op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het loper naar G2, terwijl het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.

Wandelend graf antwoordt door het dame van F4 naar E4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het paard naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Wandelend graf zet schaak met het dame op E1.

onze held zet het koning van D1 naar C2. Het dame van Wandelend graf bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar D6, en het koning van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter.

Wandelend graf antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar B3. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het pion naar H4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het pion van Wandelend graf rukt op van F5 naar F4. onze held zet het koning van C3 naar B3.

Wandelend graf zet schaak met het loper op D5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Het dame van Wandelend graf bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter. Mat. Wandelend graf sluit het net en onze held valt op A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 5
First capture
move 1

Floor 14 statistics

Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 14