Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Reuzensrat op verdieping 5.
onze held's loper landt op B2 en verslaat Reuzensrat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Reuzensrat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Het paard van Reuzensrat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van A3 naar B4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.
Reuzensrat zet schaak met het paard op B2.
onze held claimt de vijandelijke paard door op B2 te landen.
Het pion van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5. onze held zet het paard van G1 naar E2; dan reuzensrat zet het loper op F3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E7, en het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter.
Reuzensrat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7; dan het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D6 te brengen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Reuzensrat verliest een stuk aan onze held's lem.
Reuzensrat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar G3. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D5 naar E6; dan onze held zet het dame van C7 naar F4. Reuzensrat zet het loper op C6, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Het paard van onze held neemt F4 in, E2 blijft achter, terwijl reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar E6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B7.
onze held slaat de pion op C5 en zet Reuzensrat schaak.
Het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Reuzensrat zet het loper op B5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van A6 naar B4.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar A4. Het paard van onze held neemt C6 in, B4 blijft achter, en reuzensrat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E3 naar C3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar A6. Vanaf E7 dwingt het paard van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Het koning van Reuzensrat rukt op van C8 naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B4 te brengen.
Reuzensrat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8. Mat. Het toren van onze held op A6 laat Reuzensrat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.