Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D5.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van D2 naar D3, terwijl vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op D5.

Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar E8.

Van A4 naar B5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8.

Van A3 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5, en het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G6. onze held zet het pion van D5 naar D6, terwijl vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7.

Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H7. Van F4 naar H5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7.

Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H6. onze held zet het pion van E5 naar E6, terwijl vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H6.

Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4