Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Kapitein op verdieping 44.

Een wrede slag: Kapitein's dame slaat onze held's dame op C2.

onze held valt voor Kapitein's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van C2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Kapitein het toren naar G4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en kort daarna het pion van Kapitein rukt op van C3 naar C2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D1 naar C2.

Een wrede klap: het dame van Kapitein slaat de dame van onze held op C2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A3. Vanuit het duister duwt Kapitein het dame naar C7. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van A3 naar B5.

Kapitein antwoordt door het dame van C7 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van B5 naar D6. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Kapitein op het bord.

Met kerkerlist brengt Kapitein het koning naar D8.

Kapitein's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 44 statistics

Against Kapitein, heroes have won 37% of 19 finished games (7 wins, 12 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 44