Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Zombie.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Zombie.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.
Zombie antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H5.
Zombie rukt op naar H5 en claimt onze toren.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Zombie zet het loper van D7 naar G4 en slaat de pion van onze held omver.
onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl zombie zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.
Zombie zet schaak met het pion op E4.
Het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van B5 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar D4.
Schaak van Zombie: het paard plant zich op C6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D5.
Zombie zet schaak met het toren op D6.
Van D5 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Zombie.
Het loper van Zombie bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op F5.
Schaak van Zombie: het paard plant zich op D4.
Het koning van onze held neemt F4 in, F5 blijft achter. Zombie zet schaak met het toren op F6.
onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E4. Het toren van Zombie bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
Van E4 naar D4 verslindt het koning van onze held de paard van Zombie.
Het koning van Zombie rukt op van E7 naar F8. onze held zet het koning van D4 naar C4, terwijl zombie zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Het toren van Zombie bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D4 in, C5 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van E5 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C4.
Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, terwijl het koning van Zombie rukt op van F8 naar G8.
onze held zet het koning van D4 naar E4. Schaak van Zombie: het toren plant zich op F3.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F3.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar G7, en kort daarna het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Zombie antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar G3.
Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Zombie zet schaak met het toren op B3.
onze held zet het koning van F3 naar E2, terwijl zombie zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.
Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar B1; dan het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van B1 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4.
Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar D5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op D5.
Het pion van Zombie rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van D5 naar C4, en zombie zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar H6. Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Zombie.
Zombie antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B5. Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar H7.
Van B5 naar B6 verslindt het koning van onze held de pion van Zombie.
Het koning van Zombie rukt op van H6 naar G5. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Zombie zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar C2; dan het koning van onze held neemt C3 in, B4 blijft achter.
Zombie antwoordt door het koning van G5 naar H4 te zetten. Van C3 naar C2 verslindt het koning van onze held de loper van Zombie.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het koning van Zombie rukt op van G3 naar F3.
onze held zet het koning van D3 naar D4, en zombie zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar F2, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, D3 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van F2 naar E2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F4.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar F2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en het koning van Zombie rukt op van F2 naar F1.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H4.
Noch onze held noch Zombie claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 6
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.