Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op B5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Zombie.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Het pion van Zombie rukt op van A5 naar A4. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H5 naar H6.
Zombie zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H5. Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar E6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H5 naar B5.
Zombie antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het dame naar H5; dan het loper van Zombie rukt op van B7 naar C6. onze held zet het toren van B5 naar B4, en kort daarna zombie zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B4 naar D4.
Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar H3. onze held claimt de vijandelijke loper door op H3 te landen.
Zombie antwoordt door het loper van C6 naar B5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van F1 naar B5.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het pion van Zombie rukt op van F6 naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H5 naar F5.
Zombie zet het toren op B6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C5. Het toren van Zombie valt op B5 en rukt de loper van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van C5 naar B5.
Zombie antwoordt door het toren van A7 naar A6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op A6 te landen.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A6 naar E6.
Het koning van Zombie rukt op van G7 naar H8. onze held zet het toren van D4 naar D7.
Noch onze held noch Zombie claimt de overwinning. Remise op het bord.