Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van H3 naar H4 en slaat de vijandelijke pion.

Schaakmat. Alfa-vleermuis verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het koning van E1 naar D2, terwijl alfa-vleermuis zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.

Het loper van Alfa-vleermuis bereikt H5 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D2 in, D1 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van H5 naar E2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het pion van Alfa-vleermuis rukt op van H3 naar H2.

onze held zet het koning van F2 naar G2, en alfa-vleermuis zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H2.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D7, en kort daarna het koning van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van H5 naar G6 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en het paard van Alfa-vleermuis rukt op van B6 naar D5.

onze held zet het koning van G4 naar H4, terwijl alfa-vleermuis zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar F8; dan het koning van onze held neemt G2 in, H3 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van G6 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F1.

Het paard van Alfa-vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. De pion van Alfa-vleermuis kroont op D1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held zet het koning van E2 naar F2. Schaakmat: Alfa-vleermuis maakt een einde aan onze held op F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 6

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 8