Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van G1 naar F3 en slaat de vijandelijke toren.

Schaakmat. Zombie verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3. Een wrede klap: het toren van Zombie slaat de pion van onze held op F2.

onze held claimt de vijandelijke loper door op G4 te landen.

Zombie zet het toren op F3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van G1 naar F3.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Zombie antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar D4.

Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar C5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B3, en kort daarna het toren van Zombie rukt op van C5 naar C2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A5.

Zombie zet het loper op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H4. Het loper van Zombie valt op B3 en rukt de paard van onze held weg.

onze held zet schaak met het toren op F4.

Zombie antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A5 naar F5. Schaakmat: Zombie maakt een einde aan onze held op C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 12