Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Zombie.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van D3 naar C4 en slaat de vijandelijke loper.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zombie vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.

Zombie zet het loper op F7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar E6, en kort daarna het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Zombie antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H6.

Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar G6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D2, en het pion van Zombie rukt op van D7 naar D6.

onze held zet het paard van D2 naar B3, terwijl zombie zet het loper op C4, elk veld in het oog houdend. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de loper van Zombie.

Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar F7; dan het paard van onze held neemt D4 in, B3 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van A7 naar A6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar G7.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar E7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H5.

Het paard van Zombie rukt op van B7 naar C5, en onze held zet het toren van H5 naar H7. Zombie zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het loper op H6.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar G8. Het toren van onze held neemt E7 in, H7 blijft achter; dan zombie antwoordt door het toren van A6 naar C6 te zetten.

onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar C1. Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar F5. onze held zet schaak met het dame op G5.

Het koning van Zombie rukt op van G8 naar H8. Mat. Het dame van onze held op G7 laat Zombie geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 12