Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Gelatine.
onze held's koning landt op D3 en verslaat Gelatine's toren!
Schaakmat! onze held slaat Gelatine omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.
Gelatine zet het loper van E6 naar B3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op B3.
Het paard van Gelatine rukt op van G6 naar H4. Van E2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Gelatine.
Gelatine zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.
Vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar A5, en kort daarna het pion van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter. Gelatine antwoordt door het toren van A5 naar A7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Gelatine het toren naar A2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en het toren van Gelatine rukt op van A2 naar B2.
onze held zet het pion van E5 naar E6, terwijl gelatine zet het paard op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1.
Vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar A2; dan het koning van onze held neemt B1 in, C1 blijft achter. Gelatine antwoordt door het toren van A2 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B1 naar B2.
Met kerkerlist brengt Gelatine het toren naar D3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, terwijl het toren van Gelatine rukt op van D3 naar D6.
onze held zet het koning van C2 naar C3, en gelatine zet het toren op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.
Vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar D3. Van C4 naar D3 verslindt het koning van onze held de toren van Gelatine.
Gelatine antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar H4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar B5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Gelatine verdwijnt spoorloos.
Het paard van Gelatine rukt op van H4 naar F5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C6.
Gelatine zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7; dan vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar C8.
Het koning van onze held neemt D5 in, C4 blijft achter. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op B6.
onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar C6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.
Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar G5. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Gelatine rukt op van F8 naar G7. onze held zet schaak met het dame op D7.
Gelatine zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar G3.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Gelatine antwoordt door het paard van G3 naar H1 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.