Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Wandelend graf. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van F1 naar G2 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Wandelend graf vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Wandelend graf zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Wandelend graf.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het dame naar C6; dan het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter. Wandelend graf antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.

Wandelend graf zet het dame van C6 naar H1 en slaat de toren van onze held omver.

Door de pion op F5 te nemen, drijft onze held Wandelend graf in schaak.

Het koning van Wandelend graf rukt op van E6 naar F6. onze held zet het paard van G1 naar H3, en wandelend graf zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf F6 dwingt het pion van onze held Wandelend graf tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F7 te brengen.

Wandelend graf antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Wandelend graf rukt op naar F8 en claimt onze dame.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4, en het paard van Wandelend graf rukt op van D4 naar B5. onze held zet het pion van A3 naar A4, terwijl wandelend graf zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het paard naar F5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B6.

Wandelend graf antwoordt door het paard van F5 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A4. Wandelend graf zet het dame van H1 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, terwijl het paard van Wandelend graf rukt op van D4 naar E6. onze held zet het pion van A4 naar A5, en wandelend graf zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het dame naar G2. Van F1 naar G2 verslindt het loper van onze held de dame van Wandelend graf.

Wandelend graf slaat de loper op G2 en zet onze held schaak.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1, terwijl met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar E8. Van F1 naar G2 verslindt het koning van onze held de paard van Wandelend graf.

Het koning van Wandelend graf rukt op van E8 naar D8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B7.

Wandelend graf zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter. Wandelend graf antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van B8 naar A7.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar G6. Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Wandelend graf rukt op van G6 naar F7. Door de pion op D7 te nemen, drijft onze held Wandelend graf in schaak.

Wandelend graf zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E3. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar H5, en kort daarna het dame van onze held neemt B4 in, B8 blijft achter.

Wandelend graf antwoordt door het koning van H5 naar G5 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op H7.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar F6. Door de pion op H6 te nemen, drijft onze held Wandelend graf in schaak.

Het koning van Wandelend graf rukt op van F6 naar F7. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Wandelend graf tot verdedigen.

Wandelend graf zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H5. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar F8.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 18
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 14