Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Zwerm. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van H1 naar H7 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zwerm vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op H7.

Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Zwerm op het bord.

Zwerm zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Schaakmat! onze held slaat Zwerm omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 s
Moves
5
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (5 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 26