Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gelatine uit op verdieping 7.
onze held's loper landt op F4 en verslaat Gelatine's toren!
Schaakmat! onze held slaat Gelatine omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het paard van Gelatine rukt op van F6 naar G4. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar F4.
Een wrede klap: het loper van Gelatine slaat de loper van onze held op F4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Gelatine zet schaak met het loper op G3.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Gelatine antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar E3. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D2 naar E3.
Het pion van Gelatine rukt op van B4 naar B3. onze held zet het koning van E3 naar F3. Het paard van Gelatine bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van F3 naar G3.
Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E7, terwijl het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Gelatine zet schaak met het pion op H5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Schaak van Gelatine: het pion plant zich op G6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H5 naar G6.
Gelatine zet het paard op D2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B5 naar C4.
Gelatine antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.
Het koning van Gelatine rukt op van E7 naar D8. onze held zet het paard van B3 naar C5, en kort daarna gelatine zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D4. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Gelatine antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar C7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het koning van Gelatine rukt op van C7 naar B8. onze held zet het pion van E5 naar E6; dan gelatine zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar B8. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Gelatine antwoordt door het koning van B8 naar C7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar B6. onze held zet schaak met het dame op E6.
Een wrede klap: het koning van Gelatine slaat de paard van onze held op C5.
Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Gelatine tot verdedigen.
Gelatine zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 6
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.