Strijdkroniek

Het duel begint: Benjamín A. tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.

Benjamín A. antwoordt met woede: de koning springt van C4 naar D3 en slaat de vijandelijke pion.

Schaakmat. Alfa-vleermuis verslaat Benjamín A. op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar F2; dan het loper van Alfa-vleermuis rukt op van E7 naar D8. Benjamín A. zet het koning van F2 naar E1, en kort daarna alfa-vleermuis zet het loper op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op D1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D8, terwijl het koning van Benjamín A. neemt C1 in, D1 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van F5 naar F7 te zetten, en benjamín A. schuift het koning over het bord, van C1 naar B2. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar E3.

Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar G7. Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.

Alfa-vleermuis zet het loper op F6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op B3. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar C7, en het koning van Benjamín A. neemt C4 in, B3 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten. Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar G1. Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar E4; dan het koning van Alfa-vleermuis rukt op van B7 naar C6.

Benjamín A. zet het pion van F4 naar F5, en kort daarna alfa-vleermuis zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op F3.

Op H1 promoveert Alfa-vleermuis en wint een versterkend dame.

Het koning van Benjamín A. neemt F2 in, F3 blijft achter. De scherpte van Alfa-vleermuis valt op G2 en het is mat tegen Benjamín A.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 5

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 8