Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Skelet uit op verdieping 11.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op D4.

Skelet valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.

Skelet antwoordt door het loper van A6 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F7.

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van D3 naar C4.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Het paard van Skelet rukt op van D5 naar F4, en kort daarna onze held zet het pion van H2 naar H4. Skelet zet het toren op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D2, terwijl vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E8. Het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter.

Het paard van Skelet valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C3 naar B4.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar D4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3; dan het koning van Skelet rukt op van E8 naar F8.

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van E3 naar D4.

Schaak van Skelet: het toren plant zich op E6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E2. Na het omverwerpen van de loper op E2 bedreigt Skelet de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van D1 naar E2.

Skelet antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van E2 naar E3; dan met kerkerlist brengt Skelet het pion naar C5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B4 naar C5.

Het paard van Skelet rukt op van F4 naar D5, en onze held zet het dame van E3 naar E5. Skelet zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar G5.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar G8, en het pion van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van G7 naar G6 te zetten.

onze held slaat de pion op G6 en zet Skelet schaak.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5.

Het paard van Skelet valt op D5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het pion van H5 naar H6. Skelet zet het paard op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.

Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar A6, terwijl het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Skelet antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7; dan met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F8. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Het koning van Skelet rukt op van F8 naar E7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Skelet zet het paard op C7, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op C7 laat Skelet geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 11