Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Skelet uit op verdieping 11.

Skelet zet zijn toren van C4 naar G4 en slaat onze held's dame omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Het loper van Skelet rukt op van A6 naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.

Skelet zet het paard op B7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar B5.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van A4 naar B5.

Een wrede klap: het pion van Skelet slaat de pion van onze held op B5.

onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4, en kort daarna met kerkerlist brengt Skelet het loper naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4; dan het toren van Skelet rukt op van E6 naar C6.

onze held zet het pion van F4 naar F5, en kort daarna skelet zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D8, terwijl het dame van onze held neemt G4 in, D1 blijft achter. Skelet antwoordt door het toren van F6 naar D6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar B3. onze held claimt de vijandelijke toren door op D6 te landen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.

Het toren van Skelet valt op C4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar B3.

Een wrede klap: het toren van Skelet slaat de dame van onze held op G4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D7. Het toren van onze held neemt A6 in, A1 blijft achter. Het toren van Skelet bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar E2. Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar A4; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar C3.

Het toren van Skelet rukt op van A4 naar B4, en kort daarna onze held zet het toren van A6 naar B6. Skelet zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B6 naar B5.

Een wrede klap: het toren van Skelet slaat de toren van onze held op B5.

onze held claimt de vijandelijke toren door op B5 te landen.

Skelet antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar F4. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar B4.

Schaak van Skelet: het paard plant zich op D3.

onze held zet het koning van E1 naar D2. Een wrede klap: het paard van Skelet slaat de pion van onze held op B2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Het paard van Skelet bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Skelet slaat de pion van onze held op D6.

onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D4. Skelet zet schaak met het paard op F5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5. Het paard van Skelet rukt op van F5 naar H4. onze held claimt de vijandelijke paard door op H4 te landen.

Skelet zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf F5 dwingt het paard van onze held Skelet tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar E8. Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter, en skelet antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar H6.

Het koning van Skelet rukt op van D7 naar C6; dan onze held zet het pion van H6 naar H7. Skelet zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C6. Vanaf D4 dwingt het paard van onze held Skelet tot verdedigen.

Skelet antwoordt door het koning van C6 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar A7.

onze held slaat de pion op G7 en zet Skelet schaak.

Het koning van Skelet rukt op van A7 naar B6, en kort daarna onze held zet het dame van G7 naar E7. Skelet zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7, terwijl vanuit het duister duwt Skelet het koning naar B6. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Skelet antwoordt door het koning van B6 naar A5 te zetten. Vanaf A1 dwingt het toren van onze held Skelet tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar B6. onze held levert het laatste mat vanaf G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
23 / 18
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 11