Strijdkroniek
In de diepten van Fort staat onze held oog in oog met Ridder.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F3.
Ridder's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van D1 naar F3 verslindt het dame van onze held de toren van Ridder.
Ridder slaat de loper op C1 en zet onze held schaak.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het pion van Ridder rukt op van F6 naar F5. Van F3 naar F5 verslindt het dame van onze held de pion van Ridder.
Ridder zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op H7.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Ridder verdwijnt spoorloos.
Schaak van Ridder: het dame plant zich op C4.
Het koning van onze held neemt D1 in, E2 blijft achter. Ridder slaat de loper op F1 en zet onze held schaak.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2. Met kerkerlist brengt Ridder het koning naar C7, en met vaste hand brengt onze held het paard naar D2.
Het dame van Ridder rukt op van F1 naar A1, terwijl onze held zet het paard van G1 naar E2. Ridder zet schaak met het pion op B3.
Van D2 naar B3 verslindt het paard van onze held de pion van Ridder.
Het paard van Ridder bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D2 in, C2 blijft achter. Schaak van Ridder: het dame plant zich op A2.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1. Met kerkerlist brengt Ridder het paard naar C6, terwijl met vaste hand brengt onze held het paard naar C1.
Het loper van Ridder bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar F1; dan ridder zet het dame op A1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C2, en kort daarna vanuit het duister duwt Ridder het dame naar E5.
Het paard van onze held neemt D3 in, C1 blijft achter; dan ridder antwoordt door het dame van E5 naar F5 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van D3 naar B4.
Met kerkerlist brengt Ridder het dame naar F3, en met vaste hand brengt onze held het toren naar H7. Schaakmat: Ridder maakt een einde aan onze held op G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 31 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 46 statistics
Against Ridder, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.