Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Putspin op verdieping 9.

Putspin zet zijn dame naar F5 en pakt onze dame.

Putspin's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.

Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar G3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7, en kort daarna het toren van Putspin rukt op van G3 naar H3.

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van G2 naar H3.

Het loper van Putspin bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Putspin het paard naar F4, en het koning van onze held neemt G1 in, F1 blijft achter.

Putspin antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B7 te landen.

Het paard van Putspin bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.

Het paard van Putspin rukt op van E2 naar D4. Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Putspin tot verdedigen.

Putspin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3, terwijl vanuit het duister duwt Putspin het koning naar C7.

Het toren van onze held neemt G8 in, B8 blijft achter, en putspin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G8 naar G6.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het pion van Putspin rukt op van C4 naar C3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar H5.

Putspin zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6, en vanuit het duister duwt Putspin het paard naar B5.

Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter, terwijl putspin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar B7. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Putspin tot verdedigen.

Het paard van Putspin rukt op van B5 naar C7, en kort daarna onze held zet het toren van G6 naar G7. Op C1 promoveert Putspin en wint een versterkend dame.

onze held slaat de paard op C7 en zet Putspin schaak.

Een wrede klap: het dame van Putspin slaat de toren van onze held op C7.

Het dame van onze held neemt F5 in, H7 blijft achter. Putspin zet schaak met het dame op C2.

onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar F3. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar C6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar D4.

Na het omverwerpen van de dame op F5 bedreigt Putspin de koning van onze held.

onze held zet het koning van F3 naar E3, terwijl putspin zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2, en vanuit het duister duwt Putspin het pion naar B2.

Het koning van onze held neemt D2 in, E2 blijft achter, terwijl putspin antwoordt door het koning van B5 naar A4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D1.

Putspin zet schaak met het dame op G4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1. Het dame van Putspin bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar F1. Schaak van Putspin: het dame plant zich op F6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2, terwijl vanuit het duister duwt Putspin het dame naar D6. Het koning van onze held neemt E1 in, E2 blijft achter.

Het dame van Putspin bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. Schaak van Putspin: het dame plant zich op F4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Putspin zet schaak met het dame op G4.

onze held zet het koning van E2 naar E3. Op B1 promoveert Putspin en wint een versterkend dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Schaak van Putspin: het dame plant zich op D1.

Het koning van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter. Schaakmat: Putspin maakt een einde aan onze held op D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
70
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 9