Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Putspin uit op verdieping 9.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op B6.

Putspin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke paard door op A7 te landen.

Het koning van Putspin rukt op van E8 naar F8. onze held zet het koning van E1 naar D2; dan putspin zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A4. Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar B7. onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A4 naar E4.

Putspin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C1. Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar H6.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar D4. Het toren van Putspin bereikt C7 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van C1 naar B2, en kort daarna putspin zet het toren op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D3.

Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Putspin antwoordt door het pion van F7 naar F6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van B3 naar B6.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A2, en kort daarna het koning van Putspin rukt op van F8 naar G7.

onze held zet het toren van B6 naar B3; dan putspin zet het toren op C5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar C6, en het toren van onze held neemt D3 in, H3 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van D7 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A2 naar B2.

Met kerkerlist brengt Putspin het toren naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D3 naar D6.

Het pion van Putspin rukt op van F4 naar F3. onze held zet het toren van D6 naar D2. Putspin zet schaak met het toren op B5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C1. Het toren van Putspin bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D1 in, C1 blijft achter. Putspin antwoordt door het toren van C5 naar C8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van D2 naar F2.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Het koning van Putspin rukt op van F8 naar E7. onze held zet het koning van D1 naar E1; dan putspin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D3. Putspin zet schaak met het toren op C1.

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Putspin antwoordt door het toren van C1 naar C3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op C3 te landen.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar G7. Vanaf C7 dwingt het toren van onze held Putspin tot verdedigen.

Het koning van Putspin rukt op van G7 naar H8. onze held zet het toren van C7 naar C6, en kort daarna putspin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar F6.

Schaak van Putspin: het pion plant zich op E3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Putspin antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Het pion van Putspin rukt op van H7 naar H5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G5 naar H5.

Putspin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E5. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F6, en het toren van onze held neemt E4 in, E5 blijft achter.

Putspin antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het koning van Putspin rukt op van F6 naar G6. onze held zet schaak met het toren op G4.

Putspin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar H5, terwijl het koning van onze held neemt G3 in, F4 blijft achter.

Putspin antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H3. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar H5.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar E4, en kort daarna het koning van Putspin rukt op van H5 naar G6. onze held zet het toren van E4 naar E5; dan putspin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar G8, en het koning van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.

Putspin antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van E5 naar G5. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6; dan het koning van Putspin rukt op van F8 naar E8. onze held zet het pion van H6 naar H7, en kort daarna putspin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar E7, terwijl het toren van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Putspin antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten.

Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Putspin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar E8. onze held levert het laatste mat vanaf G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 9