Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held's paard landt op E6 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het paard van G1 naar H3; dan vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, en het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar E6 te zetten.

onze held slaat de toren op E6 en zet Vleermuis schaak.

Het paard van Vleermuis valt op E6 en rukt de paard van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar G8. onze held zet het pion van D2 naar D3, en kort daarna vleermuis zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Vleermuis antwoordt door het paard van E6 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H6. onze held zet het koning van E4 naar D3; dan vleermuis zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4, en het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het paard van Vleermuis rukt op van F7 naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G4 te brengen.

Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar H7, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het paard van Vleermuis valt op G5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van H4 naar G5.

Vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D7; dan het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H7.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D8 naar A5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F4 te brengen.

Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het pion op G6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. Vanaf E5 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F4 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. onze held zet schaak met het loper op E5.

Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H6. Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar H7. onze held zet het pion van B6 naar B7; dan vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van B6 naar B8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H6. onze held zet het dame van G8 naar G4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4