Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van G7 naar F8 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.
Vleermuis zet het toren van H6 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A3.
Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H6; dan het koning van onze held neemt G2 in, G1 blijft achter.
Vleermuis zet schaak met het toren op G6.
onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar H3, en met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4, terwijl het toren van Vleermuis rukt op van G5 naar G2.
onze held zet het koning van H4 naar H3, en vleermuis zet het toren op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar C4, en kort daarna het loper van onze held neemt C1 in, A3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H6, en het toren van Vleermuis rukt op van G7 naar G8.
onze held zet het koning van H6 naar H7, terwijl vleermuis zet het toren op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar F8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F8.
Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F8 naar F7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.
Het paard van Vleermuis rukt op van C4 naar A3. Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de paard van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6, en kort daarna het koning van onze held neemt E7 in, F7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1, en het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar B6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D6.
Vleermuis zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Van D6 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het pion van C5 naar D4 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.
Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4. onze held zet het pion van D6 naar D7, en vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C4, en kort daarna het loper van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C4 naar B5 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op D5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6. Van D2 naar B4 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.
Het koning van Vleermuis rukt op van A6 naar A7. onze held zet het dame van D5 naar B5, terwijl vleermuis zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 h 12 min
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.