Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Wandelend graf op verdieping 14.

Wandelend graf zet zijn dame van E5 naar D4 en slaat onze held's dame omver!

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Wandelend graf vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F1 naar D3.

Wandelend graf zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Het pion van Wandelend graf valt op E4 en rukt de loper van onze held weg.

Het toren van onze held neemt H4 in, H1 blijft achter. Wandelend graf antwoordt door het dame van B6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2.

Wandelend graf zet schaak met het paard op F3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1; dan het dame van Wandelend graf rukt op van C5 naar E5. onze held zet het toren van H4 naar F4, en kort daarna wandelend graf zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D2. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar E3, terwijl het dame van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter.

Het dame van Wandelend graf valt op D4 en rukt de dame van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke dame: het toren springt van F4 naar D4.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het loper naar A8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en kort daarna het loper van Wandelend graf rukt op van A8 naar C6.

onze held zet het paard van E2 naar C3; dan wandelend graf zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Wandelend graf antwoordt door het paard van G5 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van D4 naar H4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Wandelend graf verliest een stuk aan onze held's lem.

Het pion van Wandelend graf bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2. Het loper van Wandelend graf rukt op van C6 naar A4. onze held claimt de vijandelijke loper door op A4 te landen.

Wandelend graf zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H4 naar H5.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar D5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Wandelend graf antwoordt door het paard van E6 naar C5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van A4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het pion naar F3. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Het koning van Wandelend graf rukt op van E7 naar E8. onze held zet schaak met het toren op E5.

Wandelend graf zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Vanaf D7 dwingt het paard van onze held Wandelend graf tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar G7. Het toren van onze held neemt A5 in, E5 blijft achter, terwijl wandelend graf antwoordt door het pion van F7 naar F5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar H7; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar A6. Het koning van Wandelend graf rukt op van H7 naar G8, en kort daarna onze held zet het toren van A6 naar F6.

Wandelend graf zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4, terwijl vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar G8.

Het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter, en wandelend graf antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar G7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar A7. Het koning van Wandelend graf rukt op van G7 naar H8.

De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Wandelend graf zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar H7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 14