Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Alfa-vleermuis uit op verdieping 8.
onze held's koning landt op D2 en verslaat Alfa-vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Alfa-vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar G6, en het paard van onze held neemt F2 in, H3 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar F6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F2; dan het pion van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar D5.
onze held zet het paard van F2 naar G4, en kort daarna alfa-vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van G4 naar H6.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar F3, terwijl het paard van onze held neemt G4 in, H6 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G4 naar E3.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar A6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Het toren van Alfa-vleermuis rukt op van A6 naar B6. onze held zet het paard van D5 naar F4; dan alfa-vleermuis zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de loper op G6 en zet Alfa-vleermuis schaak.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G8. onze held slaat de pion op E7 en zet Alfa-vleermuis schaak.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E7 naar F5. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar B2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F5 naar D4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Alfa-vleermuis verdwijnt spoorloos.
Het paard van Alfa-vleermuis rukt op van F6 naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Alfa-vleermuis zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar F5.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F5 te landen.
Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van B2 naar D2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E1 naar D2.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Alfa-vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 35
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.