Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Alfa-vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H3.
Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op D2.
Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van H6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar F2. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D8.
Van F2 naar E4 verslindt het paard van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar D5. onze held zet het paard van E4 naar F2, terwijl alfa-vleermuis zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar B6.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op G5.
Alfa-vleermuis antwoordt door het paard van B6 naar A8 te zetten. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.
Alfa-vleermuis zet het loper van D5 naar E6 en slaat de paard van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, terwijl het toren van Alfa-vleermuis rukt op van F5 naar B5. Van D3 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op B4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar B6, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, D3 blijft achter.
Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van E6 naar A2 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F4.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en het toren van Alfa-vleermuis rukt op van C6 naar B6.
onze held zet het koning van F5 naar F6, terwijl alfa-vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E7.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar B1; dan het koning van onze held neemt E6 in, E7 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van B6 naar B5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E8, terwijl het loper van Alfa-vleermuis rukt op van F5 naar C2.
onze held zet het koning van E8 naar E7, en alfa-vleermuis zet het toren op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E8.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar B3, en kort daarna het koning van onze held neemt E7 in, E8 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van B3 naar D1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar F8.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar B3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E8, en het toren van Alfa-vleermuis rukt op van B3 naar B5.
onze held zet het koning van E8 naar E7, terwijl alfa-vleermuis zet het loper op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar B7; dan het koning van onze held neemt E6 in, F6 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten.
Van E6 naar D6 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7, terwijl het toren van Alfa-vleermuis rukt op van B5 naar F5.
onze held zet het koning van D7 naar D8, en alfa-vleermuis zet het loper op F3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C8.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar E5, en kort daarna het koning van onze held neemt B8 in, C8 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B8 naar C7. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar E6, en met vaste hand brengt onze held het koning naar D7.
Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van F3 naar H1. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op E6.
Alfa-vleermuis zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6; dan vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar C5.
Het koning van onze held neemt G6 in, F6 blijft achter, en kort daarna alfa-vleermuis antwoordt door het koning van C5 naar D4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar H6.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar E5, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar H5. Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E5 naar F4, en onze held zet het koning van H5 naar H4.
Alfa-vleermuis zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H3.
Noch onze held noch Alfa-vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 12 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.