Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Wandelend graf.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op B5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Wandelend graf.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van F1 naar D3 verslindt het loper van onze held de pion van Wandelend graf.

Het paard van Wandelend graf rukt op van D4 naar B3. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A3.

Wandelend graf zet schaak met het dame op E6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het dame naar E7; dan het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter.

Schaak van Wandelend graf: het paard plant zich op A1.

onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2, en met kerkerlist brengt Wandelend graf het dame naar C5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C2.

Het dame van Wandelend graf bereikt B5 en bedreigt de koning van onze held.

Van B2 naar A1 verslindt het koning van onze held de paard van Wandelend graf.

Wandelend graf zet het dame op C5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Wandelend graf zet schaak met het dame op E5.

Het koning van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Wandelend graf antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar B4.

Schaak van Wandelend graf: het dame plant zich op B2.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B3, en het dame van Wandelend graf rukt op van B2 naar H2. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B5.

Het dame van Wandelend graf bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Schaak van Wandelend graf: het dame plant zich op F4.

Het koning van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Wandelend graf antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van B3 naar A4.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het dame naar E3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C2, terwijl het pion van Wandelend graf rukt op van F5 naar F4.

Van C2 naar H7 verslindt het loper van onze held de pion van Wandelend graf.

Wandelend graf zet het dame op E6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D3. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het dame naar D5, en kort daarna het koning van onze held neemt B6 in, A5 blijft achter.

Wandelend graf zet het dame van D5 naar D3 en slaat de loper van onze held omver.

onze held schuift het paard over het bord, van B5 naar A7. Wandelend graf zet schaak met het dame op A6.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5. Het dame van Wandelend graf bereikt B5 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op B5.

Wandelend graf zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar D6; dan het koning van onze held neemt D3 in, C4 blijft achter.

Wandelend graf antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Wandelend graf verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar F6, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Het koning van Wandelend graf rukt op van F6 naar F5.

Van D5 naar D6 verslindt het koning van onze held de pion van Wandelend graf.

Wandelend graf zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6, en kort daarna vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar B6.

Het koning van onze held neemt F6 in, E6 blijft achter; dan wandelend graf antwoordt door het pion van H6 naar H5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G5.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het pion naar B5. Van A7 naar B5 verslindt het paard van onze held de pion van Wandelend graf.

Het koning van Wandelend graf rukt op van E4 naar E3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H5.

Noch onze held noch Wandelend graf claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 14