Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Skelet uit op verdieping 11.

onze held's loper landt op A6 en verslaat Skelet's paard!

Schaakmat! onze held slaat Skelet omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Skelet antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.

Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en kort daarna het paard van Skelet rukt op van C4 naar B6.

onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van F1 naar A6.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Skelet verliest een stuk aan onze held's lem.

Skelet zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H5, en vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F7.

Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter, terwijl skelet antwoordt door het loper van C7 naar B8 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar F6; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar D4. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Skelet passeert het veld zonder het te zien.

Het loper van Skelet rukt op van B8 naar D6.

Skelet valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 11