Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Vleermuis zet zijn toren naar G8 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het loper van C1 naar A3, en kort daarna vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, terwijl het paard van onze held neemt C3 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C3 naar D5.

Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op H2.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E3. Vleermuis zet schaak met het toren op H1.

onze held zet het paard van E3 naar F1; dan vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H8, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het toren van Vleermuis rukt op van H8 naar E8.

onze held zet het paard van F1 naar E3, en kort daarna vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D5 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7, terwijl het paard van onze held neemt C7 in, D5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het toren van E8 naar G8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C7 naar B5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C7 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar F5. onze held zet het paard van C7 naar E8; dan vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het paard van Vleermuis valt op C5 en rukt de loper van onze held weg.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van D6 naar E8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.

Vanaf D6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F5 te brengen.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4, terwijl het paard van onze held neemt G3 in, F5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van G8 naar C8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B8. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het toren van Vleermuis valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.

onze held slaat de paard op C5 en zet Vleermuis schaak.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G6, en het paard van onze held neemt C5 in, A4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.

Vleermuis zet schaak met het toren op G2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1; dan het toren van Vleermuis rukt op van G2 naar C2. onze held zet het paard van C5 naar E4, en kort daarna vleermuis zet het toren op C5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van E4 naar C5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van A4 naar B2. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar C4, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C4 naar E5.

Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8, en het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4; dan het koning van Vleermuis rukt op van C7 naar B6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van B8 naar C8. onze held zet schaak met het pion op D7.

Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7, en het koning van onze held neemt E6 in, D5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7. Vanaf C6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar A6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A5 te brengen.

Vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8.

Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar A7.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 37 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 13
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4