Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Wandelend graf uit op verdieping 14.

onze held's dame landt op C2 en verslaat Wandelend graf's paard!

Schaakmat! onze held slaat Wandelend graf omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Het pion van Wandelend graf valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.

Het paard van onze held neemt C3 in, B1 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op C2 bedreigt Wandelend graf de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C2 te landen.

Op B1 promoveert Wandelend graf en wint een versterkend paard.

onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van C2 naar B1.

Het dame van Wandelend graf rukt op van B6 naar D4. onze held claimt de vijandelijke loper door op B7 te landen.

Het dame van Wandelend graf valt op G1 en rukt de paard van onze held weg.

Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Wandelend graf tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Wandelend graf antwoordt door het dame van G1 naar D4 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van H6 naar H3. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het paard naar G4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op H7 te landen.

Wandelend graf zet schaak met het dame op F2.

onze held zet het koning van E1 naar D1. Na het omverwerpen van de loper op F1 bedreigt Wandelend graf de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het dame naar F2, en het toren van onze held neemt D1 in, A1 blijft achter.

Wandelend graf antwoordt door het paard van G4 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar C7. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar E8.

onze held zet schaak met het dame op E5.

Het koning van Wandelend graf rukt op van E8 naar D8. Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Wandelend graf tot verdedigen.

Wandelend graf zet het paard op E8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 8
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 14