Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Kleine demoon. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van C2 naar B3 en slaat de vijandelijke loper.
onze held's klok bereikt nul. Kleine demoon viert de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Kleine demoon op het bord.
Het koning van Kleine demoon rukt op van E8 naar F7, en onze held zet het paard van B1 naar A3. Kleine demoon zet het paard van E4 naar F2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F2.
Vanuit het duister duwt Kleine demoon het paard naar H5. Het paard van onze held neemt B5 in, A3 blijft achter.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Kleine demoon.
Kleine demoon antwoordt door het toren van C7 naar D7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4, en met kerkerlist brengt Kleine demoon het paard naar F4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het pion van Kleine demoon rukt op van A7 naar A6. onze held zet het paard van B5 naar A3.
Kleine demoon zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Kleine demoon het toren naar D6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F4.
Kleine demoon antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar G1. Kleine demoon zet schaak met het pion op E5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en het loper van Kleine demoon rukt op van D5 naar B3. Van C2 naar B3 verslindt het pion van onze held de loper van Kleine demoon.
Kleine demoon zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.
Vanuit het duister duwt Kleine demoon het toren naar D5. Van G3 naar H3 verslindt het koning van onze held de pion van Kleine demoon.
Kleine demoon antwoordt door het toren van D5 naar D8 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van A3 naar C4, en met kerkerlist brengt Kleine demoon het toren naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, terwijl het koning van Kleine demoon rukt op van G7 naar H8. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.
Kleine demoon zet het toren op G8, elk veld in het oog houdend.
onze held's klok bereikt nul. Kleine demoon viert de overwinning.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 18 min 26 s
- Moves
- 48
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 61 statistics
Against Kleine demoon, heroes have won 60% of 10 finished games (6 wins, 4 losses, 0 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 5 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.