Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Kleine demoon op verdieping 61.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van E6 naar F7 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Kleine demoon vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2; dan met kerkerlist brengt Kleine demoon het paard naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3.
Het toren van Kleine demoon bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van F3 naar E2; dan kleine demoon zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.
Vanuit het duister duwt Kleine demoon het pion naar D3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F1 naar D3.
Kleine demoon antwoordt door het paard van C5 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Met kerkerlist brengt Kleine demoon het koning naar D7. onze held slaat de paard op E6 en zet Kleine demoon schaak.
Het koning van Kleine demoon rukt op van D7 naar D8. onze held claimt de vijandelijke toren door op F7 te landen.
Kleine demoon zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van F7 naar B3.
Vanuit het duister duwt Kleine demoon het pion naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.
Kleine demoon antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A2 naar E6.
Met kerkerlist brengt Kleine demoon het pion naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Het pion van Kleine demoon rukt op van H7 naar H6. onze held zet het loper van F5 naar C8.
Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Kleine demoon op het bord.
Kleine demoon zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Schaakmat! onze held slaat Kleine demoon omver en claimt de overwinning.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 3 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 61 statistics
Against Kleine demoon, heroes have won 60% of 10 finished games (6 wins, 4 losses, 0 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 5 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.