Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Zombie.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van E3 naar A7 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zombie vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.
Het loper van Zombie rukt op van H5 naar G6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H6.
Zombie rukt op naar C2 en claimt onze pion.
Van D1 naar C2 verslindt het dame van onze held de loper van Zombie.
Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar A8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F6.
Zombie antwoordt door het toren van A8 naar A7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van F6 naar H6. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar F7.
onze held zet schaak met het dame op G6.
Het koning van Zombie rukt op van F7 naar E7. Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Zombie tot verdedigen.
Zombie zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar C8.
Van E3 naar A7 verslindt het loper van onze held de toren van Zombie.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.
Zombie antwoordt door het loper van A6 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G6 naar D6. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar B7, en met vaste hand brengt onze held het loper naar E3.
Zombie zet het loper van C4 naar A2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A2.
Zombie zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Van A2 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Zombie.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar C8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D5.
Zombie antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten. Door de pion op D7 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar B8. Mat. Het toren van onze held op H8 laat Zombie geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.