Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Donkere fee uit op verdieping 23.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E3.
Donkere fee valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke paard door op B3 te landen.
Donkere fee zet het toren op G8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.
Vanuit het duister duwt Donkere fee het loper naar E4, terwijl het toren van onze held neemt A2 in, A1 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Donkere fee verliest een stuk aan onze held's lem.
Donkere fee antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van H1 naar H6. Met kerkerlist brengt Donkere fee het dame naar F7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar F3.
Het dame van Donkere fee rukt op van F7 naar F5. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van F3 naar E4.
Een wrede klap: het dame van Donkere fee slaat de pion van onze held op E4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H4, en vanuit het duister duwt Donkere fee het dame naar C6. Het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Een wrede klap: het toren van Donkere fee slaat de pion van onze held op G3.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Donkere fee het koning naar D7. onze held zet schaak met het dame op F5.
Het koning van Donkere fee rukt op van D7 naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.
Donkere fee zet schaak met het toren op E3.
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar E3.
Na het omverwerpen van de loper op E3 bedreigt Donkere fee de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Schaak van Donkere fee: het toren plant zich op D3.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van D2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Donkere fee het koning naar C7. onze held slaat de pion op E5 en zet Donkere fee schaak.
Het koning van Donkere fee rukt op van C7 naar B7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar E7.
onze held hult een stuk in Sluipmodus; Donkere fee passeert het veld zonder het te zien.
Donkere fee zet het dame op C7, elk veld in het oog houdend.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Donkere fee vlucht van het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 23 statistics
Against Donkere fee, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.