Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's dame landt op A8 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held zet het pion van C2 naar C4; dan rat zet het paard op A8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.

Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5; dan het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van E2 naar E3, en kort daarna rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar G8. onze held zet het koning van G3 naar H2; dan rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en het koning van onze held neemt F1 in, G1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held zet schaak met het pion op F6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F7; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar G7.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van F8 naar A8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Rat antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van A4 naar A6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar C7.

Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar H6. onze held zet het dame van C8 naar E8, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E8 naar E4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, terwijl het dame van onze held neemt E8 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar G7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H7 naar H6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1