Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
onze held's pion landt op F6 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.
onze held zet het pion van E2 naar E3, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7; dan het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten.
Van F4 naar G5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar G8.
onze held zet het pion van E3 naar E4, en rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.
Rat rukt op naar G6 en claimt onze pion.
Het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op F6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Van F6 naar E7 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar E8. onze held zet het pion van G4 naar G5, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C6.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Van C6 naar C5 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C7.
Het koning van Rat rukt op van G6 naar F5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A5 te brengen.
Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Rat rukt op naar G7 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en het koning van Rat rukt op van G7 naar G6. onze held zet het pion van C5 naar C6, terwijl rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van G5 naar H6. onze held zet het dame van A4 naar A8, en rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F8. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H4 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en het koning van Rat rukt op van H4 naar H5. onze held zet het pion van A6 naar A7, terwijl rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5; dan het dame van onze held neemt D8 in, A8 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.