Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Zombie. De kerker kijkt zwijgend toe.
Zombie zet zijn koning van C7 naar D8 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Zombie claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3, terwijl met kerkerlist brengt Zombie het pion naar B4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H4, en het pion van Zombie rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het paard van H4 naar F5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.
Zombie zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.
Zombie zet het toren van A6 naar D6 en slaat de paard van onze held omver.
Het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter, en kort daarna zombie antwoordt door het toren van A7 naar A5 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3.
Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar E6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.
Het loper van Zombie rukt op van D5 naar E4, en onze held zet het pion van E2 naar E3. Zombie zet het toren op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2, en kort daarna vanuit het duister duwt Zombie het pion naar G2. Het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter; dan zombie antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B4.
Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar D5, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E1. Schaak van Zombie: het toren plant zich op F1.
onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna zombie zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.
Het toren van Zombie bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op D1.
Zombie antwoordt door het toren van D5 naar D6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E1. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar C6, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar F2.
Het koning van Zombie rukt op van D7 naar C7, en onze held zet het koning van F2 naar G1. Schaak van Zombie: het toren plant zich op C1.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Zombie zet schaak met het toren op F1.
Het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Zombie verliest een stuk aan onze held's lem.
Zombie antwoordt door het toren van F1 naar F6 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van B4 naar C3, en met kerkerlist brengt Zombie het loper naar F5.
Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.
Zombie zet schaak met het pion op H4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H4.
Zombie zet het toren op E6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A1. Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar F6.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op F6.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Zombie.
Zombie antwoordt door het paard van B7 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar D7.
Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Het paard van Zombie rukt op van D7 naar B6. onze held zet het koning van H4 naar H5, en kort daarna zombie zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op H6.
Zombie rukt op naar F8 en claimt onze dame.
Het koning van onze held neemt G7 in, H6 blijft achter. Zombie antwoordt door het paard van F8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar A5. Het paard van Zombie rukt op van D7 naar B8.
onze held zet het loper van A1 naar E5; dan zombie zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend. Vanaf F6 dwingt het loper van onze held Zombie tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar D7, en het loper van onze held neemt D4 in, F6 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar F8.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D7, en met vaste hand brengt onze held het pion naar E5. Het paard van Zombie rukt op van A6 naar C5.
Van D4 naar C5 verslindt het loper van onze held de paard van Zombie.
Zombie zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6; dan vanuit het duister duwt Zombie het koning naar B8.
Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar C7, terwijl met vaste hand brengt onze held het dame naar A8. Het koning van Zombie rukt op van C7 naar D7.
onze held zet het pion van A5 naar A6; dan zombie zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.
Zombie zet het koning van C7 naar D8 en slaat de dame van onze held omver.
Het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D7, en met vaste hand brengt onze held het koning naar G7. Het koning van Zombie rukt op van D7 naar C7.
onze held zet het dame van A8 naar D5, en kort daarna zombie zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Vanaf D6 dwingt het loper van onze held Zombie tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar A7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A5 te brengen.
Zombie antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van D6 naar C5. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar C6.
Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.
Het koning van Zombie rukt op van C6 naar B5. onze held zet het loper van C5 naar B4; dan zombie zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op A6.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar B3, en het loper van onze held neemt D2 in, B4 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van B3 naar B2 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van A6 naar F1.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar A2, en met vaste hand brengt onze held het koning naar G8. Het koning van Zombie rukt op van A2 naar B2.
onze held zet het koning van G8 naar F8, en kort daarna zombie zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1; dan vanuit het duister duwt Zombie het koning naar A4.
onze held zet schaak met het dame op F4.
Zombie antwoordt door het koning van A4 naar A5 te zetten. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F4 te brengen.
Het koning van Zombie rukt op van B4 naar B3. onze held zet schaak met het dame op F3.
Zombie zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.
Zombie antwoordt door het koning van A5 naar A4 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F4.
Het duel eindigt in remise: onze held en Zombie trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 131
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 21
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.