Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Putspin uit op verdieping 9.
onze held's koning landt op F3 en verslaat Putspin's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Putspin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.
Het toren van Putspin bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2; dan met kerkerlist brengt Putspin het loper naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.
Putspin zet schaak met het toren op F6.
onze held zet het koning van F2 naar E3. Het toren van Putspin bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke loper door op E4 te landen.
Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar D6. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E4 naar F3.
Putspin zet schaak met het toren op F6.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G3. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F8; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar H2.
Het paard van Putspin rukt op van A7 naar C8, en kort daarna onze held zet het toren van H2 naar B2. Putspin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B2 naar B3.
Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar D8. Het toren van onze held neemt B6 in, B3 blijft achter, en putspin antwoordt door het toren van F6 naar F4 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van G3 naar F4.
Een wrede klap: het paard van Putspin slaat de toren van onze held op B6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Putspin in verwarring achter.
Het pion van Putspin rukt op van D7 naar D5, terwijl onze held zet het koning van F4 naar E5. Schaak van Putspin: het pion plant zich op F6.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Putspin het paard naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E6 naar D5.
Putspin antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E6.
Schaak van Putspin: het paard plant zich op C5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E6 naar F6.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.
Het koning van Putspin rukt op van D8 naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Putspin zet het paard op A6, elk veld in het oog houdend.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Putspin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 46
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.