Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Wandelend graf. De kerker kijkt zwijgend toe.

Wandelend graf zet zijn loper naar F5 en pakt onze paard.

Wandelend graf valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op A3.

Het paard van Wandelend graf rukt op van D5 naar E7. Van A3 naar D3 verslindt het toren van onze held de pion van Wandelend graf.

Wandelend graf zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar F7.

Van F3 naar D4 verslindt het paard van onze held de pion van Wandelend graf.

Wandelend graf antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van D4 naar F5. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het pion naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar G1, en het koning van Wandelend graf rukt op van F7 naar E8. onze held zet het toren van G1 naar G7.

Wandelend graf rukt op naar F5 en claimt onze paard.

Van D3 naar D5 verslindt het toren van onze held de pion van Wandelend graf.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het loper naar E6; dan het toren van onze held neemt D1 in, D5 blijft achter. Wandelend graf antwoordt door het loper van E6 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het pion naar B5. Vanaf E1 dwingt het toren van onze held Wandelend graf tot verdedigen.

Het koning van Wandelend graf rukt op van E8 naar D7. Door de loper op F7 te nemen, drijft onze held Wandelend graf in schaak.

Wandelend graf zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Wandelend graf verdwijnt spoorloos.

Schaak van Wandelend graf: het paard plant zich op E5.

Het koning van onze held neemt F2 in, F3 blijft achter; dan wandelend graf antwoordt door het paard van E5 naar D7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C1 te brengen.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar D8, en met vaste hand brengt onze held het toren naar B1. Het koning van Wandelend graf rukt op van D8 naar E8, terwijl onze held zet het toren van F7 naar H7.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Wandelend graf.

Wandelend graf zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Van B1 naar B5 verslindt het toren van onze held de pion van Wandelend graf.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar B6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B6.

Wandelend graf antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Mat. Het toren van onze held op B8 laat Wandelend graf geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 14