Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zwerm uit op verdieping 26.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op F3.
Zwerm's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke loper door op F3 te landen.
Schaak van Zwerm: het dame plant zich op G3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Schaakmat: Zwerm maakt een einde aan onze held op F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 s
- Moves
- 4
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (4 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.