Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Alfa-vleermuis.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van E2 naar D3 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de toren van Alfa-vleermuis.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar F6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Alfa-vleermuis slaat de pion op G2 en zet onze held schaak.

Van F1 naar G2 verslindt het loper van onze held de paard van Alfa-vleermuis.

Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op B4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Alfa-vleermuis rukt op naar C1 en claimt onze loper.

Van D1 naar C1 verslindt het dame van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op C8.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar E7, en kort daarna het toren van onze held neemt A8 in, A1 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van B4 naar D2 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D6. Van E4 naar F5 verslindt het pion van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op D3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op D2.

Alfa-vleermuis zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Van G2 naar H3 verslindt het loper van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar D5. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E5 naar F4 te zetten. Mat. Het dame van onze held op E3 laat Alfa-vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 8