Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Drakenwachter op verdieping 92.

onze held's loper landt op G5 en verslaat Drakenwachter's dame!

Schaakmat! onze held slaat Drakenwachter omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van H2 naar G3.

Drakenwachter antwoordt door het loper van F4 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Drakenwachter het pion naar D4.

onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van F4 naar E5.

Het pion van Drakenwachter rukt op van H7 naar H6. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Drakenwachter zet het toren op A7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Drakenwachter het pion naar C6, terwijl het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Drakenwachter antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar D2. Met kerkerlist brengt Drakenwachter het koning naar E8.

onze held zet schaak met het toren op H8.

Het paard van Drakenwachter rukt op van D7 naar F8. onze held zet het dame van D2 naar H6.

Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Drakenwachter op het bord.

Drakenwachter zet het dame op C7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de paard op F8 en zet Drakenwachter schaak.

Vanuit het duister duwt Drakenwachter het koning naar D7. Het loper van onze held neemt F4 in, C1 blijft achter, terwijl drakenwachter antwoordt door het dame van C7 naar A5 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar D2. Met kerkerlist brengt Drakenwachter het dame naar B5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van F8 naar F7.

Het dame van Drakenwachter rukt op van B5 naar A5. onze held zet schaak met het pion op E6.

Drakenwachter zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C4, terwijl vanuit het duister duwt Drakenwachter het dame naar D8.

Het paard van onze held neemt E5 in, F3 blijft achter, en drakenwachter antwoordt door het dame van D8 naar G8 te zetten. onze held zet schaak met het paard op B6.

Met kerkerlist brengt Drakenwachter het koning naar C7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar C4. Het dame van Drakenwachter rukt op van G8 naar G5.

onze held slaat de vijandelijke dame: het loper springt van F4 naar G5.

Drakenwachter zet het toren op B7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E7 en zet Drakenwachter schaak.

Vanuit het duister duwt Drakenwachter het koning naar B8. onze held slaat de pion op C6 en zet Drakenwachter schaak.

Drakenwachter antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten.

Drakenwachter valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 34 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 92 statistics

Against Drakenwachter, heroes have won 100% of 11 finished games (11 wins, 0 losses, 0 draws). Average length: 38 moves. Average game time: 3 min 15 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 92