Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Drakenwachter uit op verdieping 92.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van E2 naar D3 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Drakenwachter vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Met kerkerlist brengt Drakenwachter het loper naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H7.

Het pion van Drakenwachter rukt op van B4 naar B3. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Drakenwachter zet het dame op A5, elk veld in het oog houdend. Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Drakenwachter tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Drakenwachter het koning naar D7, terwijl het loper van onze held neemt H3 in, F1 blijft achter. Het paard van Drakenwachter bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E2 naar D3.

Met kerkerlist brengt Drakenwachter het dame naar A7. onze held slaat de pion op F5 en zet Drakenwachter schaak.

Het pion van Drakenwachter rukt op van E7 naar E6. onze held zet het loper van F5 naar H3.

Een wrede klap: het pion van Drakenwachter slaat de pion van onze held op G3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H5. Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Drakenwachter de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Drakenwachter.

Drakenwachter antwoordt door het paard van B7 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Met kerkerlist brengt Drakenwachter het dame naar B6; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar D4.

Het loper van Drakenwachter rukt op van C6 naar E4, en kort daarna onze held zet het paard van B1 naar C3. Drakenwachter zet het loper op C2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A4. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Drakenwachter in verwarring achter.

Vanuit het duister duwt Drakenwachter het loper naar D1.

Schaakmat! onze held slaat Drakenwachter omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 92 statistics

Against Drakenwachter, heroes have won 100% of 11 finished games (11 wins, 0 losses, 0 draws). Average length: 38 moves. Average game time: 3 min 15 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 92