Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Skelet uit op verdieping 11.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar D2 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Skelet claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op B3 te landen.

Het toren van Skelet rukt op van E6 naar E5. onze held zet het pion van F2 naar F4; dan skelet zet het toren op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D2. Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar D6, en het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.

Skelet antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Het pion van Skelet valt op G5 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het pion van Skelet rukt op van A5 naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.

Skelet zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3, terwijl vanuit het duister duwt Skelet het pion naar C4.

Het toren van onze held neemt H2 in, H1 blijft achter, en skelet antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van D2 naar B3.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D2; dan het koning van Skelet rukt op van F7 naar G7.

onze held zet het paard van G1 naar E2. Na het omverwerpen van de loper op C1 bedreigt Skelet de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.

Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B3 naar A5.

Een wrede klap: het toren van Skelet slaat de toren van onze held op D2.

onze held claimt de vijandelijke toren door op D2 te landen.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het paard van Skelet rukt op van C7 naar E6.

onze held zet het paard van A5 naar C6. Skelet zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D7, en het loper van onze held neemt B5 in, F1 blijft achter. Skelet antwoordt door het paard van E6 naar C5 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van C1 naar D3. Het paard van Skelet bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het koning van Skelet rukt op van D7 naar C7. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C3 naar B3.

Skelet zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C7, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.

Skelet antwoordt door het koning van C7 naar D6 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.

Het koning van Skelet rukt op van C7 naar D7, en onze held zet het pion van A5 naar A6. Skelet zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.

Skelet antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5; dan het koning van Skelet rukt op van E6 naar D5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar G6.

Skelet zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E8.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F6, terwijl het dame van onze held neemt E4 in, E8 blijft achter.

Het duel eindigt in remise: onze held en Skelet trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 11