Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Skelet. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Skelet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3, terwijl met kerkerlist brengt Skelet het pion naar C4. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.

Skelet zet het pion van B3 naar C2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C2.

Skelet rukt op naar C4 en claimt onze pion.

Van C2 naar C4 verslindt het dame van onze held de paard van Skelet.

Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar A3. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op A6.

Skelet antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.

Met kerkerlist brengt Skelet het loper naar E5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B4.

Het pion van Skelet rukt op van F6 naar F5. Van A6 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Skelet.

Skelet zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Skelet zet het pion van F5 naar E4 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het loper over het bord, van F1 naar C4, terwijl met kerkerlist brengt Skelet het pion naar C5. Van B4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.

Het toren van Skelet rukt op van G6 naar F6. onze held zet het loper van C1 naar G5, terwijl skelet zet het toren op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H4. Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar E3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Skelet antwoordt door het toren van G6 naar H6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op D7.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F8. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op E6.

Skelet zet schaak met het loper op G3.

Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de loper van Skelet.

Skelet zet het toren van H6 naar E6 en slaat de loper van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op E6.

Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar G6. Van E6 naar G6 verslindt het dame van onze held de pion van Skelet.

Noch onze held noch Skelet claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
13 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 6
First capture
move 1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11