Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Skelet. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar F2 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Skelet vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar D7. Van A4 naar A5 verslindt het toren van onze held de loper van Skelet.
Skelet antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op A6.
Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar C3. Van B2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.
Skelet zet het pion van B4 naar C3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Skelet zet het toren op D4, elk veld in het oog houdend. Van C3 naar D4 verslindt het pion van onze held de toren van Skelet.
Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar F5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C6.
Skelet antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar C2. Skelet zet het toren van F5 naar F2 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F2.
Het koning van Skelet rukt op van D7 naar D8. Van C6 naar E6 verslindt het toren van onze held de pion van Skelet.
Skelet zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op G6.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D8. Van G6 naar G7 verslindt het dame van onze held de pion van Skelet.
Skelet antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. Mat. Het toren van onze held op E8 laat Skelet geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.