Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op B5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van D5 naar F4. onze held zet het pion van F2 naar F3.
Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de pion van onze held op F3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Het paard van Vleermuis bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F2 naar F3.
Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op G5.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5; dan het paard van Vleermuis rukt op van G5 naar E4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.
Vleermuis zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E8, terwijl het koning van onze held neemt F5 in, G5 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar E4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar D6.
Vleermuis zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E8, en het koning van onze held neemt D5 in, E5 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het paard op F6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het paard van Vleermuis bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar B5.
Het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar C8. onze held zet het pion van C3 naar C4. Vleermuis zet schaak met het paard op C3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5, terwijl het koning van onze held neemt B6 in, C5 blijft achter.
Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op D5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar B5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van F6 naar E4.
onze held zet het pion van C5 naar C6; dan vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Vanaf C7 dwingt het pion van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis valt op C7 en rukt de pion van onze held weg.
Het koning van onze held neemt A6 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van E4 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar A5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4; dan het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar E7.
onze held zet het koning van A4 naar A3, en kort daarna vleermuis zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A3 naar A2.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.