Strijdkroniek
Alfonso M. zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Alfonso M. antwoordt met woede: de koning springt van G1 naar F2 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert Alfonso M. schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van Alfonso M. slaat de pion omver op H3.
Alfa-vleermuis zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het toren op A4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar D5.
Een zuivere slag: het toren van Alfonso M. slaat de pion omver op D4.
Schaak van Alfa-vleermuis: het paard plant zich op F3.
Alfonso M. schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Alfa-vleermuis zet het paard van F3 naar D4 en slaat de toren van Alfonso M. omver.
Met vaste hand brengt Alfonso M. het loper naar B2. Het pion van Alfa-vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van Alfonso M.
Van D2 naar E3 verslindt het pion van Alfonso M. de pion van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis zet het paard op C2, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van Alfonso M. slaat de pion omver op F4.
Alfa-vleermuis rukt op naar F4 en claimt onze pion.
Het koning van Alfonso M. neemt G1 in, F2 blijft achter. Het loper van Alfa-vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van Alfonso M.
Alfonso M. schuift het koning over het bord, van G1 naar H2, terwijl met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt Alfonso M. het loper naar C3.
Alfonso M. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar G8, terwijl alfonso M. zet het loper van C3 naar B2. Het toren van Alfa-vleermuis bereikt F2 en bedreigt de koning van Alfonso M.
Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op G1. Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op F3.
Het koning van Alfonso M. neemt G2 in, G1 blijft achter. Alfa-vleermuis zet schaak met het paard op E1.
Alfonso M. schuift het koning over het bord, van G2 naar H2. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar E4, terwijl met vaste hand brengt Alfonso M. het loper naar C3.
Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op F2.
Alfonso M. zet het koning van H2 naar G1; dan alfa-vleermuis zet het loper op H6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van Alfonso M. slaat de toren omver op F2.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F8. Van F2 naar E1 verslindt het koning van Alfonso M. de paard van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van E4 naar F3 te zetten, terwijl alfonso M. schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar E5.
Van F2 naar F3 verslindt het koning van Alfonso M. de loper van Alfa-vleermuis.
Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van H6 naar F4, terwijl alfonso M. zet het koning van F3 naar G4. Alfa-vleermuis zet het loper op G3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op F5. Alfonso M. activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar D5, en kort daarna het koning van Alfonso M. neemt E6 in, F5 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van G3 naar B8 te zetten.
Van E6 naar D5 verslindt het koning van Alfonso M. de pion van Alfa-vleermuis.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G8. Met vaste hand brengt Alfonso M. het loper naar E1, en het koning van Alfa-vleermuis rukt op van G8 naar H7.
Van E1 naar H4 verslindt het loper van Alfonso M. de pion van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op E4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar C7; dan het koning van Alfonso M. neemt F5 in, E4 blijft achter.
Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. Alfonso M. schuift het loper over het bord, van H4 naar G5, en met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar D6.
Met vaste hand brengt Alfonso M. het pion naar H4, terwijl het loper van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar B8. Alfonso M. zet het pion van H4 naar H5.
Alfa-vleermuis zet het loper op A7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het pion op H6. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar C5, en kort daarna het loper van Alfonso M. neemt D2 in, G5 blijft achter.
Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van C5 naar D4 te zetten. Alfonso M. schuift het loper over het bord, van D2 naar C1, terwijl met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar C3.
Met vaste hand brengt Alfonso M. het loper naar E3, en het loper van Alfa-vleermuis rukt op van C3 naar A5. Alfonso M. zet het loper van E3 naar D4.
Alfa-vleermuis zet het loper op D2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het pion op H7. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar H6.
Promotie: op H8 verandert Alfonso M. een pion in een dame.
Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van H6 naar D2 te zetten. Alfonso M. zet schaak met het dame op H7.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar E8. Met vaste hand brengt Alfonso M. het koning naar E6, terwijl het loper van Alfa-vleermuis rukt op van D2 naar E1.
Alfonso M. levert het laatste mat vanaf E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.